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泡沫挤破后,VR由小众走向大众,爱奇艺想做市场领导者,靠谱吗?“BOYU SPORTS”

本文摘要:创业者们总在大大地找寻新的致富机会,比如2011年的淘宝,2014年的智能手环和O2O,2016年的共享单车,2017年的分享篮球、分享电池、分享雨伞……任何热点蓬勃发展,都会引起一堆创业者蜂拥而至,他们有如秃鹫看到血一样,大肆猛扑,然而,当市场理性重返之后,只剩的只有一地鸡毛,大多数创业公司陪伴跑完,沦为炮灰,成功者十严重不足一。

创业者们总在大大地找寻新的致富机会,比如2011年的淘宝,2014年的智能手环和O2O,2016年的共享单车,2017年的分享篮球、分享电池、分享雨伞……任何热点蓬勃发展,都会引起一堆创业者蜂拥而至,他们有如秃鹫看到血一样,大肆猛扑,然而,当市场理性重返之后,只剩的只有一地鸡毛,大多数创业公司陪伴跑完,沦为炮灰,成功者十严重不足一。百度指数表明,“VR”关键词2015年的日均搜寻指数相似2014年的3倍,中国VR(虚拟现实)浪潮从2015年开始愈演愈烈,业界预测,“2016年会沦为VR元年”。根据VR陀螺对2016年VR产业链仅有辨别,2016年PC末端VR企业约15家,VR一体机产品约24款,VR游戏企业约102家,VR媒体约15家,其他如VR应用于、VR社交、VR影视、VR渠道等企业也多未尝数。

创业者在VR身上气味了“暴富”的味道。跟淘宝、智能手环、共享单车等行业一样,大量涌进的创业者带给了VR的大量普及,却也带入了大量泡沫。

创业者们迅速就步入了至暗时刻。从2016年下半年起,之后相继有VR企业倒闭。2017年,中国VR头显销量大约102万,同比增加18.7%。

2017、2018年,VR行业的泡沫开始渐渐被挤破。经过2年多时间的溶解,VR行业在2019年开始再度步入曙光。IDC的数据预计,2019年,中国VR头显设备出货量将首次突破200万台,2019年AR、VR增幅将超过86.9%。

出货量的快速增长只是一方面,对于VR行业来说,更大的受到影响是,VR开始由小众南北大众,更加多的人将VR设备买了给老人、儿童用于,与家人一起共享VR所带给的幸福。2019爱奇艺世界大会上,爱人奇艺宣告发售三款奇遇VR系列新品,奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR。爱人奇艺智能CEO熊文在采访中对爱奇艺VR未来的希望时提及称之为,“从爱奇艺的角度来讲,我们期望做到市场的领导者。”作为一家互联网公司,一家以网络视频居多业的公司,爱人奇艺想要做到VR市场的领导者,这靠谱吗?爱人奇艺有什么底气敢说做到VR市场的领导者呢?爱人奇艺VR的发展路径2016年3月,爱人奇艺挖来了原误解MBG智能电视事业部总经理、误解旗下智能电视17TV的创始人兼任CEO熊文来兼任爱人奇艺智能硬件副总裁,爱人奇艺的VR班底迅速之后开始搭起已完成。

2016年5月5日,也是“爱人奇艺世界大会”,爱人奇艺月公布了首款iVR+虚拟现实产品套件,并且还启动VR生态鼓舞计划,与此同时,爱人奇艺App的iOS以及Android版相继构建VR功能,并发售了VR频道。2016年9月17日,爱人奇艺VR测试版App开始内测上线(据郭静的互联网圈仔细观察,爱人奇艺VRApp在百度手机助手、华为应用于市场、应用于宝等安卓应用于商店内的下载量多达1800万次),自此,爱人奇艺VR已完成了对PC、安卓、iOS三大平台的布局。

2017年1月5日,爱人奇艺携同旗下首款VR一体机新品亮相2017年美国CES展览。2017年3月29日,爱人奇艺VR一体机“奇遇”月上线,售价3499元。2018年5月17日,爱人奇艺公布VR一体机奇遇2代产品,售价3999元。

2018年双11期间,爱人奇艺VR一体机取得京东、天猫平台VR品类销量、销售额双冠军。2019年5月10日,爱人奇艺发售了奇遇2S。总体来看,爱人奇艺VR的发展路径是较为稳健的,既不是蜻蜓点水般浅尝辄止(互联网公司发售硬件产品的通病),也不是只局限在内容平台本身,而是投身于VR产业的深水区,真为心想把VR业务做到一起。

VR行业拐点来临2019年对于VR行业来说是非同寻常的一年,一方面VR引发的狂潮早已褪色,浑水摸鱼型创业公司被清理后,VR产业早已迸发出新的生命力;另一方面,VR行业新的发展契机也在不断涌现。(1)5G来临。通信网络作为互联网行业的基础设施,它的变化总是能引导一波新的狂潮,比如4G网络的肆意普及,竟然优爱腾等视频网站沦为弄潮儿,较短视频也迅速发展沦为“当红辣子鸡”。

如今,5G网络正在逐步推进,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商在全国多地都打开了试用。5G网络的一个明显商用场景就是超高清视频,这跟VR在内容上的市场需求是极致给定的,而且5G的高速度、绿在网、低功耗、较低时延等特点,堪称能让VR视频内容在体验性更佳。(2)产品售价减少。零售行业的规律是产品售价就越较低,销量之后不会越高,小米依赖“性价比”夺得了米粉们的注目,而苹果的高定价策略,不能让果粉靠近。

熊文回应,“IT行业永远都是这样,性能下降,成本上升”。显然,近两年来VR一体机产品的售价早已经常出现大幅度降低,奇遇2S的售价比上代产品较低了1500元,奇遇2S亮相价堪称较低至2000元内。更加多2000元左右的VR一体机设备开始经常出现,这比起前几年以致于三四千元的状态,有十分大的好转,正如熊文所言,VR产品要向大众市场普及,从4000元降至2000元是十分关键的一个动作。

(3)产品体验提高。产品售价减少,未减少产品品质,比如奇遇2S使用的是高通835处理器,而奇遇1代使用的是骁龙821处理器,前者比后者显著有所提高,然而售价不升反降。就像摩尔定律提及的一样,“用一个美元足以购买的计算机性能,间隔18个月刷两倍,”VR行业也经常出现了性能下降,成本上升的规律。

不仅处理器方面有所提高,很多用户体验都获得了提高和提高,比如初代VR设备是覆盖面积在脸上的,很更容易让镜片产生雾气,但现在的VR设备基本上会经常出现这个问题。VR设备最让人呼吸困难的一点就是更容易产生头晕感觉,不过,现在的VR设备也渐渐解决问题了这个问题,奇遇2S将屏幕的刷新率提高到了70Hz,同时优化了从头部运动到图像上屏的ATW鼓吹畸变、反色散的核心算法,在确保110度FOV的前提下,使用非对称光学设计,减少自适应IPD调节机制,最大限度地解决问题了VR设备的头晕感觉问题。

地下通道、售价、产品体验等方面的提高,再行再加较少了浑水摸鱼的公司,VR行业的发展拐点早已来临,所谓“天时地利人和”,VR行业早已跑到了这个节点之上,趋势的来临,不会让企业事半功倍。爱人奇艺VR的优势“在做到VR的过程当中,如果行业发展慢,你就回来慢,如果行业发展快一些,你生气也不行”熊文提及。如今正是VR行业步入新的快速增长的时刻,对爱奇艺来说,既有压力,也是机会。

从爱奇艺月进占VR领域至今,爱人奇艺在这块市场深耕了三年时间。三年时间的稳扎稳打,让爱人奇艺VR创建起了自己的优势,这些优势正是熊文敢说“爱人奇艺想要做到市场领导者”的底气,同时也是爱人奇艺VR能否制成的关键。

第一,硬件方面大大展开递归和创意。从奇遇1代产品公布至今,爱人奇艺的VR一体机一共经过了三次递归,每次发售新产品,爱人奇艺都会对产品展开改良和提高,比如奇遇2S将电池展开后置,新的设备不会更为契合头部,让前后端的受力更为均匀分布,配戴者就会产生压面感觉,这样用户即使长时间用于设备也会实在累官。熊文讲解称之为,爱人奇艺在产品上走的的是“用户为王”路数,2017年爱人奇艺VR发售了超级用户计划,新品发售后,这些超级用户之后不会对产品展开试用,一旦找到问题,系统之后不会展开改良和提高。

爱人奇艺VR创建了专门的用户QQ群,目前群用户规模早已超过3000人,群用户平时不会在里面交流用于所学,并且,有问题也不会及时对系统,这样爱人奇艺VR的体验也在大大提高,AppStore的信息表明,爱人奇艺VRApp一年内改版了25次。奇遇2S的亮相价目前早已降到2000元内,这将大大提高奇遇2S在市场的竞争力。

第二,大量优质内容。早在2016年的爱奇艺世界大会上,爱人奇艺CEO龚宇就提及了爱奇艺VR的定位,“爱人奇艺的目标是要做到一个身体健康的行业生态系统,而不是一个堵塞、独占的平台。”在内容方面,爱人奇艺VR对这一定位秉持的十分完全,用户在爱奇艺VRApp上不仅可以看见爱人奇艺视频的内容,比如《红海行动》、《流浪地球》、《狂奔人生》等,同时爱人奇艺奇遇2SVR一体机还笔记本电脑了央视影音APP,《春节联欢晚会》、《中国诗词大会》、世界杯、亚冠、欧洲杯等诸多内容。

爱人奇艺VR的内容品类早已涵括音乐、游戏、电影、电视剧、综艺、动漫等多种影视内容,另外,最不受用户青睐的游戏方面,VivePort应用于商店涵括了近百款游戏应用于,其中就还包括网易独家发售的爆款游戏《BeatSaber节奏空间》。第三,技术底蕴。熊文提及,从内容收集到编解码传输,到最后终端的播出,全程都是由爱奇艺自己来研发的。爱人奇艺作为一家视频公司,不会更为注目用户的视频观赏体验,电视屏、电脑屏、手机屏、VR屏,用户的内容可能会再次发生多个函数调用,奇遇2S展开了专属的VR自定义,这样用户就能将VR上的内容共享到其他屏幕上。

另外,爱人奇艺还发售了奇速播出服务,奇速播出需要确保用户在VR环境下的观影对话的高清晰度与流畅性。实质上并无法分开看来爱人奇艺的这三大优势,熊文将其总结为“犇定律”,即只有超过硬件、技术、内容三方面齐头并进,才能夺得市场。我指出,爱人奇艺VR仅次于的优势是,它是中国市场唯一一个在VR产业链上维持完整性的企业,其他公司要么只投身于硬件,要么只投身于影视内容,要么只投身于游戏,而爱人奇艺则是全部还包括,这种完整性需要让爱人奇艺车站在更加全面的角度来解决问题,而不是只从单点上解决问题,VR设备公司必须内容行业的发展才能增进设备的销量,而内容公司则必须大量终端设备才不会构成规模效应。

爱人奇艺更加不懂行业的痛点,同时也能融合自身优势大大解决问题痛点。市场从来不亏待稳健的公司,VR一旦沦为大众消费者,爱人奇艺这类领头羊企业,必定不会取得众人注目。


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